完本感言(2/4)
作品:《烂柯棋缘》数量没增加多少,但却要丰富不少。
从环境上讲,天时、地形、风向、雨势、温度、雷鸣和光线等等方面都要考虑,不要觉得我说得夸张,其实还更夸张一些,比如说这些方面并不能单一存在,要融入背景。
单一地将这些内容直接写出来,是有些空洞的,那么我通常喜欢怎么做呢,从另一重要素上体现,即人物,人物的状态,人物的反应,人物的情绪,感受到风雨低温会哆嗦,骤然闻雷会有惊吓,刺目则眯眼,大雨倾盆伞顶向风雨来处,手掌手臂捏得青筋暴起体现风大雨大等等。
然后,然后有了环境和人物,需要的就是背景故事,也就是你要表达的东西,前边是重要的修饰,这里则是核心,二者相辅相成缺一不可。
这故事的内容可以惊悚恐怖,可以喜人温馨,可以充满意外,过程可以写出一种意境,可以体现一部分诙谐,也可以注重强烈的沉浸感与真实感,比如金甲和尸妖的那一场打斗。
这一切的一切,为的就是呈现出来一幅“画”。
由众多细节相互叠加,结合一个不差的内容,所“画”出来的一个故事,处于整体故事脉络一部分的那个故事场景。
那么这么做有没有问题呢?
有!一个普遍问题和一个大问题!
普遍问题主要是,随着整体层级的提升不好细化,那种细腻的感觉在后期难以与力量体系所匹配,想要体现出画面就不再像前面那么轻松,也容易失去趣味性。
而更大的问题是作者本人的问题,要维持这种文字的连贯性,首先睡眠充足,状态尚可,是基本条件。
其次就是不能断思路,用我自己的想象画面就是,颜料是流动的,顺着长长的白纸流淌远方,其中的细节慢慢生长而出,可若是纸张在这里被截断了,那么也就会导致一系列问题。
然后呢,如现实中一些鸡零狗碎的事情,如因为被喷被骂导致心情抑郁的情况,如准备不充分导致的临时顾虑等,都是影响因素。
还有就是写久了之后的疲乏问题,这种疲乏是很可怕的,会让人欲望低下,让人提不起精神去思考后续剧情,提不起动力去完善内容,放松对自己
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