唠唠叨叨好作者——迟来的第三卷总结(2/4)
作品:《谢邀:人在泰拉,刚刚穿越》 可能有读者注意到了,每个世界结束后,都会有一段和主角视角看来,用“……”隔开,特殊的说明,就是世界覆盖那个。
里面提到过,明日方舟世界是“第六次模拟”,尸界大战世界是“第28次”。
早在他们还没有从明日方舟世界出来的时候,在修复打开异世界大门的设备的时候,子虚就曾有过疑问,为什么他们从系统抽到的东西,正好都可以用来修复呢?
而且正好还有一个可以修复机器的工程师在场?
这就是“选择”的结果。
之所以额外添加了陈阳和叶范湃的剧情,就是为了对这个设定的一个解释说明。
空间无法控制世界的发展,他只能潜移默化的去施加影响,就像是偷偷在某些枝干上撒上白糖,引诱虫蚁去啃食一样。
然后,如果它得到了自己满意的结果,自然就不会继续做其他的动作,而是确认其确定事项。
就如同当你不断夸奖某个畸形的盆景好看,虽然其主人未必觉得有多好,但是得到让人的肯定,也会觉得是不是这个真的不错?
当然这只是一个粗浅的解释,更具体的……其实就是可能性、既定历史、世界线收束理论和平行世界的独立运转等理论综合起来的一个结果吧。
嗯……
简单解释就是,平行世界没有那么容易生成,而平行世界中无数可能性的结果,其实在达到最终点之前都是随机的,而如何做出这个结果,就是另外一回事。
举个例子。
一个游戏,是一个主要的“世界”。
十个人,每人一个手机,手机上下载的相同的游戏,但是你抽卡结果不同、你培养的角色不同,这就是变成了十个平行世界。
然后,在这十个平行世界之下,我要开始玩游戏了——
打开游戏,玩游戏,打败剧场喉舌,关闭游戏。
这个“玩一局游戏”的过程,就是某个既定历史路线,但是这期间,你的操作,你选择的人物,你选择的事件,可能出现的突发事件,都是随机的。
而现在,变成了你可以无限循环这一个过程,也就是说“开始玩游戏”是起点,“关闭游戏”是终点,这之中你无数可能的操作,无数种的选择,就是“可能性未来”。
游戏结束,就是“世界线收束”。
当然,这个收束结果是存在差异的,因为你未必能得到最完美的结局(最高分),但是你的资源是有限的(一百格电
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