515:G2的命门!(6/9)

作品:《什么叫六边形打野啊起点

的数据库远比一般的数据网站要更加详尽,各项图标信息看得人眼花缭乱。

“从目前的环境来看,夺冠概率最高?”鬼蟹挑起并不显眼的眉毛。

拳头有一套独特的算法,可以将全部16支小组赛参赛战队的比赛内高阶数据来绘制曲线。

例如时长、中立资源争夺频率、推线权、反野次数、ank频率等等,都被拳头涵盖在内。

随后去掉最为夸张的曲线离散值代表的对局,这些场次要么是极端虐菜,要么是整蛊对局,参考价值不大。

就好比今年上半年大火的围棋阿尔法狗,在吸纳数据时总不能把职业二段这种低段位棋局与柯洁对李世石巅峰对决给予同等重视。

那不污染数据库嘛!

拳头排除极端情况后成功得到一张图表,便是各支队伍获胜时的高阶数据均值所连成的线。

数据部门内部将其命名为‘胜利曲线’。

而后再将胜利曲线同16支战队的各自高阶数据曲线相比较,最相近的队伍就是夺冠大热。

如今鬼蟹手中的这份文档里,是最贴合胜利曲线的战队。

“对,”春丽应声,又神情忐忑的抬眼瞅瞅鬼蟹,“不过……紧随其后,和相差不大。”

鬼蟹长舒一口气。

为了维护世界赛的版本稳定性,他们没敢大刀阔斧对香炉进行改动。

导致在版本理解上先行一步,领先其它队伍!

“这次有点失策,让提前摸透了版本,”春丽眉头紧皱分析道,“实际上他们与香炉体系不太适配。”

“是最强调上野进攻的队伍,咱们的夏季赛改动就是专门砍这一点,目前上单和打野都是肉坦英雄制霸,meb与irtue之间的联动几乎已经被咱们给切断了,”他指指数据图标,“上野亲和率从春季赛的34.4%直接腰斩!”

“实在太可惜了,如果不是提前发现了香炉体系,这届世界赛他们是要被人爆冷的!”春丽痛心疾首。

“假若与别的队伍在版本理解上站到同一起跑线,我都不知道他们要怎么夺冠,”他滔滔不绝口若悬河,“这环境强调双打输出,可uro不擅长法核,ackeyove又是个暴毙鬼才,上野被版本限制到哑火,他们不是等着输啊?”

只能说拳头掌握的数据雀氏很多。

但设计师跟欧美较量一样,过于依赖这些数据体现的内容,无法思考到更深层的版本更迭。

如果全知
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