第104章 回归本质,红色警戒(1/4)
作品:《神级游戏制作大师》有人讨论枪自然就有人讨论丧尸。
“我靠,这个胖子僵尸不讲道理啊,顶着子弹就把我们莽死了,一万血根本打不动啊。”
“血是一方面,可为什么一个莽夫型丧尸会安装陷阱啊。我不小心踩了陷阱直接就给我抓了。”
“挖,屠夫还不可怕好吧,暗影芭比真的就跟个鬼一下。”
“本来地图就被大神调暗了,离远了还看不见,这个模式还禁夜视仪。我从沙漠一那个走廊走的时候一爪子就给我抓了,嗷那一嗓子真的是差点给我人干蒙了。”
“+1兄弟,突然变红加那声嚎叫当场脑梗。”
“玛德这个五毒娃娃真是自己没游戏体验也不想让被人有游戏体验了被。就躲在后面加血。”
“我见到了巫毒娃娃,他调了自己的技能架血cd贼短不说,还是百分比回血。火力不足的根本打不死,一万血的母体能要大三万伤害。”
“兄弟,恶行了啊。还有这么玩的?那我试试配个超长隐身的芭比娃娃去。”
“草,本来就恐怖游戏了,你还超长隐身。还让不让人活了。”
网上的评论褒贬不一,不过这也大多数是因为大家还没掌握好新版本,所以还处在混乱状态。
等时间长一点的话他们就熟悉了其中的的套路后就会很轻松。
皮卡丘的故事先交给动画制作那边慢慢弄,沈书盛也不会每天都盯着看。
之前植物大战僵尸的成功让不少玩家把视线都放在了策略性游戏上,从一开始的被尸潮虐,到现在一些很多大神已经开始画师吊打丧尸了。
手游关卡设计师们开始不断掉头发,抱怨着这些大佬精力过剩。
沈书盛看到的不仅是植物大战僵尸的火热,看到的更是玩家对策略类游戏的渴望。
魔兽、星际、红警、三款巨头类游戏放在自己面前。
选来选去,沈书盛最终选择了红警。
魔兽和星际两款游戏必须要有足够的文案与剧情做打底,才能一点点的把剧情展开。而红警就没有这个必要了。
因为红警的剧情已经越过红线去那边玩了,不论是映射还是暗示,沈书盛都不可能把原剧情放在红警上。
既然剧情肯定不能要了,那这么展开剧情呢。
另一个时空的严苛过审环境已经给了答案。
演习被,既然正经说交战不行。那就说成演习。
而且除了这点以外沈书盛还要在游戏里大改
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