第九十三章 破局之战 VII(2/6)
作品:《伊塔之柱》量修正 42%;近战命中:61( 30),力量修正 51%;平衡:42( 7),敏捷修正 17%;爆发力:21,输出修正 54%’>
‘防护属性——护甲:8(外壳部分),耐久:110/110,护盾:0/0,闪避值:167/167,格挡值:125/125’>
这个属性基本是全面碾压一式与二式步行者,其中光是最直观的攻击力一项就比‘剑鸻’提升了百分之七十还多。>
它也只在敏捷上要稍逊一些,因为步行者四个型号是一款比一款更重,其中步行者型基本与真人一般大小,可算是中体型构装体了。>
不过即便如此,持剑人仍旧还是灵巧型构装,近一米的身高才区区二十九千克的战斗全重就足以说明这一点。>
它的外形也是偏修长与灵巧的,与一二式步行者的区别很大,除了通用的四足结构之外,其上半身是一个迥异于前两者的人形态构装。>
而这个人型构装双手各持一剑,因此才被称之为‘持剑人’。>
而实上光是那两只持剑的手就各有四个全向关节,单独控制每一只手的操作量就基本等同于控制一个‘剑鸻’所需要的操作量。>
方鸻看了看这东西,操纵手套试着微微一动。>
步行者型构装体立刻随他的控制悄无声息地向前滑出一步。>
这是持剑人的‘隐秘行动’能力,类似于夜盗与游侠的类似能力,但要稍弱一些而且也没成长性——这也是灵活构装的通病了。>
好在战斗工匠们也不追求专精。>
不过他发现自己操纵这东西有点异常吃力,这东西的复杂程度可以说超过了他以往操纵过的任何一类灵活构装——甚至包括希尔薇德的那只妖精人偶玫玫。>
当然,这倒不是说妖精使名不副实。>
只是妖精构装对于运算力的要求固然要高过寻常的灵活构装,但也还不至于无视等级的程度。>
在艾塔黎亚,一个理所当然的规则是——需求等级越高的灵活构装,其操纵自然也就愈加复杂。而妖精构装是一类非常特殊的构装体,其本身没有等级,操纵复杂程度是视其在战斗之中链接的‘目标多少’与‘目标等级’高低而定的。>
这就好比说通过妖精构装链接发条妖精需要的运算力,自然是远低于链接歼灭者所需要的运算力。>
而方鸻
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